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ただひたすらにゲームプレイ、目指すは手持ちゲーム全作クリア。
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PS4 3/9   PS3 34/134   PSN 1/1
PS2 92/403   PS 118/508
PSVita 6/32   PSP 45/210   
WiiU 2/12   Wii 15/52   VC 16/16   Wii ware 2/2
3DS 28/74   DS 69/192
Xbox360 7/30   Xbox 1/9
DC 11/42   SS 8/33   
GC 9/35   N64 3/16   SFC 23/84   FC 1/1
GBA 25/95   GB・GBC 17/133
WS 1/27

クリア総数/所持総数 538/2149

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- ペルソナ5 - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

ペルソナシリーズ5作目。
主人公たちが悪い大人の心に忍び込み、お宝を奪って改心させる話。


●システム等

P3、4からのシステムとほぼ同じ。

4月から翌年の12月まで毎日毎日学校に通ったりと日々の生活が基本。
日々の生活の中で周りの人々と親しくなることでペルソナを生み出す際にボーナス経験値を得ることが出来ます。
さらに今作では戦闘で有利に働くスキルも習得するため、今まで以上の恩恵があります。

ダンジョンは前作までのランダム生成とは違い、毎回別のダンジョン。
謎解きなどが多くなりました。
今作でもダンジョン攻略に期限があり、過ぎると即ゲームオーバーとなってしまいます。

成長システムはレベル制ですが、上がるのはHP、SPのみ。
装備品は店売、宝箱から入手等々。

ペルソナは戦闘中のシャドウとの会話で入手出来るようになりました。

戦闘システムは前作同様。
相手の弱点をつけば再び行動が可能となります。
弱点攻撃に当たるとダウン状態となり、敵を全てダウン状態にすると総攻撃が可能に。


●感想

面白かったです。
これまでと比べて演出面に力が入っており、画面が動きまくります。
ストーリーは前向きなものの、仲間とのやり取りがあまりなく、P4に比べると愛着が沸かず。
主人公でさえ一体どんな性格で仲間からどう思われているのかもわかりませんでした。
コープ系のキャラクターの方が個性豊かで良かったです。
ペルソナ入手の際の会話も女神転生まんまで懐かしかったです。

戦闘システムは大きく変わったことはなくて良かったです。
コープのランクをしっかり上げているかどうかで難易度がかなり変わってくる点は微妙ですが・・・。

気になったのは戦闘後、操作までの時間がやや長い部分ですかね。
あとは上にも挙げた通り、仲間への愛着があまり沸かなかった点です。
P4の仲良しグループと比べると、仲間同士のイベントなどが少なかったように思います。
あと、竜二・・・どうしても好きになれず。
不良キャラは良いとして、クソが、とか言葉遣いが汚いのと、ただただ態度が悪すぎて嫌悪感すら抱きます・・・。

比べても仕方ないですが、やはりP4の方が面白かったと思います。
完全版が出るならもう少し仲間とのイベントを増やして掘り下げてほしいなと思います。


●評価

10点満点中 7点


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- ペルソナ5 - 23日目 クリア!

最後は割とあっさり終わりました。

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- ペルソナ5 - 22日目

終わったかと思いきや、まだ続きそうです。

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- ペルソナ5 - 21日目

いよいよ終盤。

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- ペルソナ5 - 20日目

日数がもうなさそうで全てのコープをマックスは不可能か・・・。
せめて仲間くらいはしておきたい。

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- ペルソナ5 - 19日目

冴パレスクリア。
やっと長い回想が終わりました。

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- ペルソナ5 - 18日

なかなか進みません。

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- ペルソナ5 - 17日目

今日もコツコツ。

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- ペルソナ5 - 16日

今日もコツコツ。

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Author:ホ
すぐ飽き、すぐ買うという繰り返しで未クリア本数がクリア本数を上回ってしまいました。
時間を割いてゲームをする年齢でもないし、もう一生プレイしないのではないだろうかというソフトの数々・・・。
そんな状況を打開するため、記録を取るという手段で自分に発破をかけております。

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