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- 積みゲー日記案内 -

ただひたすらにゲームプレイ、目指すは手持ちゲーム全作クリア。
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PS4 3/9   PS3 34/134   PSN 1/1
PS2 92/403   PS 118/508
PSVita 6/32   PSP 44/210   
WiiU 0/12   Wii 14/52   VC 16/16   Wii ware 2/2
3DS 26/74   DS 69/192
Xbox360 7/30   Xbox 1/9
DC 11/42   SS 8/33   
GC 9/35   N64 3/16   SFC 23/84
GBA 25/95   GB・GBC 17/133
WS 1/27

クリア総数/所持総数 531/2149

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- ファイアーエムブレム覚醒 - 6日目

今日も順調。

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- ファイアーエムブレム覚醒 - 5日目

今日もコツコツ。

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- ファイアーエムブレム覚醒 - 4日目

マミーの楽園他を購入してレベル上げや資金稼ぎ・・・。

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- ファイアーエムブレム覚醒 - 3日目

今日は外伝が多かったので話が進まず。

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- ファイアーエムブレム覚醒 - 2日目

今日もコツコツ。

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- ファイアーエムブレム覚醒 - 1日目

カジュアルモードを選択。
主人公は適当に決め、名前はルフレ。
得意は速さにして、苦手は幸運にしておきました。



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- ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリス - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

P3、P4を使ったダンジョンRPG。


●システム等

ほぼ世界樹の迷宮のペルソナ版。

個性あるキャラクターを5人組み合わせてパーティーを編成。

戦闘はターン制。
相手の弱点を突くとブースト状態となり、次ターンにスキルのSP消費が0に。
ただ、ブースト状態の後に攻撃を受けると消えてしまいます。

成長システムはペルソナ3、4と同様。
レベルが上がるとステータスアップに加え、ペルソナを装備することでHP、SPが強化。
ペルソナ本編では主人公以外は固定ペルソナでしたが、今作ではサブペルソナということで全員に好きなペルソナを装備することが出来ます。
ペルソナは敵を倒すことで得られるペルソナカードかペルソナ合体で入手可能。
合体時にスキルを選択することで理想のペルソナを作る楽しみがあります。

マッピングは世界樹の迷宮と同じ。
オートマッピングにしても扉等を配置する必要があり、やや面倒でした。


●感想

面白かったです。
難易度が非常に高く、途中で挫折したのを1年以上越しに引っ張り出してきてクリアとなりました。
特に探索中の雑魚戦闘が辛く、弱点を突いても総攻撃もないので倒すのに時間がかかります。
途中、ムド、ハマを使える直斗を入れたことで楽、というか温くなったことで攻略スピードが格段に上がりました。
これを使わないと何度も行って戻ってを繰り返すことになると思います・・・。
迷宮の謎解きもそれなりに難しいため、すぐに行き詰ってしまい、一度投げてしまったほど。
普通にプレイしていてはゲームをそこまで長時間しない人にとっては辛い難易度だと思います。

ストーリーは終盤につれ重くなり、暗い気持ちに。
3、4のキャラクターの掛け合いが面白いのが救いでした。

世界樹の迷宮をペルソナキャラでやっているだけと言えばそうですが、それなりに楽しめる一本です。
3と4のキャラクターがわいわいやっているのは見ていて楽しかったですし、ごちゃまぜでパーティーを組めるのも良かったです。

ペルソナ3、4好きなら楽しめると思いますが、お祭り気分で気楽に遊ぼうと思うと辛い目を見るかと・・・。


●評価

10点満点中 7点


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- ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリス - 14日目 クリア!

クリアとなりました。
長かった・・・。

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- ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリス - 13日目

今日は依頼のみ。

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Author:ホ
すぐ飽き、すぐ買うという繰り返しで未クリア本数がクリア本数を上回ってしまいました。
時間を割いてゲームをする年齢でもないし、もう一生プレイしないのではないだろうかというソフトの数々・・・。
そんな状況を打開するため、記録を取るという手段で自分に発破をかけております。

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