- 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 - 3日目

やっとクロウ合流。

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購入記録その82、ファイアーエムブレム 覚醒、他を買った。

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ファイアーエムブレム 覚醒
コード・オブ・プリンセス
コンセプション 俺の子供を産んでくれ!

を購入。
ファイアーエムブレムはシリーズ制覇のため購入。
ダウンロードコンテンツ無料期間があるので今回は早めにプレイしようと思っています。
コード・オブ・プリンセスは衝動買いです。
そしてコンセプション・・・。
面白そうだったので。

近況。
コンセプションをプレイ中。
意外と中身はしっかりしていて楽しめてます。
コンセプションが終わればFE覚醒をプレイ予定。
DLC無料期間が5月いっぱいなので、シリーズ物は1からというのは一旦忘れます。
平日が忙しくなり、ゲームをする時間がなかなかとれず。
しかし、前よりもゲームを楽しめるようになったかなぁと。
休日集中して何時間も続けるということはあまり無かったことなので、それなりに充実しています。
今年もたくさん崩します!




- 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 - 2日目

1日5話ペースで進めます。

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- 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 - 1日目

前作のことをほとんど覚えていません・・・。



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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - レビュー

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●ゲーム内容、ストーリー等

世界征服を企む暗黒竜と戦う話。


●システム等

マップ系シミュレーションRPG。

ユニットにはクラスがあり、それぞれ使える武器が異なる、弱点武器があるなどの特徴があります。
武器には使用回数に制限があり、回数が0になると壊れてなくなってしまいます。

成長はレベル制。
レベルアップ時のステータスはランダムのようなのでシビアです。

最も有名で特徴的なシステムは死んだ仲間が生き返らないというもの。
中断セーブはロードすると消えてしまうため、仲間を死なせたくなければリセットはほぼ必須です。


●感想

面白かったです。
攻略サイトさんに頼り、かなり楽は出来ましたがそれでも辛かった・・・。
攻撃をあと2回は受けられると思って出したユニットが必殺でやられたりと思いがけないことも多々。
リセットを何度したことか・・・。
密集地帯では配置に気を配らないといけませんし、本当に大変でした。
思いがけない使者で何時間どぶに捨てたことか・・・。

とまぁ、シビアさが身に染みました。
最近のマップシミュレーションは途中セーブでセーブしておいてやり直しが出来るものが殆どですし。
それにレベル上げのフリーバトルもありますしね。
どちらもないこのゲームは厳しかったです。

このシリーズの雰囲気を掴むという目的は達成できました。
まだ攻略に頼っていきたいですが、シリーズプレイを重ねて初見プレイ攻略が出来るようになりたいものです。



●評価

10点満点中 8点


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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 7日目 クリア!

ようやくクリアとなりました。
もの凄い時間プレイしていたと思います・・・。
ファミコン恐るべし。

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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 6日目

今日もコツコツ。

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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 5日目

今日はレベル上げとリセットで時間が・・・。

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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 5日目

もう成長が止まったユニットも出てきたので戦闘はかなり楽。
しかし、まだ終わらないようなので最終戦近くになりこの戦力でどうなのかが不安です。

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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 4日目

今日もコツコツ。

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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 3日目

今日も大苦戦。

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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 2日目

敵が強くなってきたことと仲間の中でもレベルに偏りが出始めたことで戦いが辛くなってます。

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- ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - 1日目

シリーズを全て買い揃えられたのでスタート。
バーチャルコンソールでプレイです。
スーパーファミコンのリメイクの方を前に少しやったのですが、詰んでしまい投げてしまいました。
今回はファミコンからやってこのシリーズに慣れようということで、気合を入れてます。
とは言っても仲間に出来るキャラを漏らしたくないのでそこは攻略サイトさんに頼り。
あとは武器やアイテムデータなども参考に・・・。

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- 鉄拳5 - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

最強の鉄拳を持つ者を決める大会に参加する話。


●システム等

格闘ゲーム。

操作はシリーズ同様。
右パンチ、右キック、左パンチ、左キックが基本攻撃。
他、ボタン同時押しで投げ。
ポジションチェンジは無くなったようです。
さばきや返し技、奥、手前への移動も健在です。

ボタンの組み合わせとコマンドで各キャラ固有の技が出せます。

他、仁操作で大勢の敵を倒しながらステージをクリアするモードや過去のアーケード版鉄拳が収録されています。


●感想

今回も一八でプレイ。
最後は仁八とかいうやつでした。
一八のお爺さんのようで、最後は殺してしまいました。

これといって新しい要素はないかと。
相変わらずゴリ押しで戦ってのクリアだったので、さばきや返し技等は使っておりません・・・。
基本的に牽制をうまく使って反撃確定には確実にダメージを入れるゲームなんですかね。
まぁ、格闘ゲームは全部そうですが・・・。
3D格闘ゲームは非常に苦手なのでなかなかセオリーがわかりません。

今作も楽しめました。
1からザッとやってきましたが、動きが滑らか過ぎて最早別ゲーという感じもします。
今後のシリーズにも期待。


●評価

10点満点中 7点


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- 鉄拳4 - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

最強の鉄拳を持つ者を決める大会に参加する話。


●システム等

格闘ゲーム。

操作はシリーズ同様。
右パンチ、右キック、左パンチ、左キックが基本攻撃。
他、ボタン同時押しで投げ、ポジションチェンジが可能に。
さらに、一部のキャラクターのみですが、相手の攻撃をさばくアクションは健在。
下段さばきのみ全キャラ可能に。
他にも返し技というアクションも追加されました。
奥、手前への移動も健在です。

ボタンの組み合わせとコマンドで各キャラ固有の技が出せます。


●感想

久々に一八でプレイ。
1から20年後の話、火山に投げ込まれたもののデビル化して復活。
打倒平八と三島財閥のため大会参加。
最後は一八を倒し、デビルの力を完全に自分の物にして終了。

操作性はタッグトーナメントとそれほど変わらないかと。
ストーリーモードにイベントシーンが挿入されたくらいですかね。
結構楽しめました。


●評価

10点満点中 7点


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- 鉄拳 タッグトーナメント - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

最強の鉄拳を持つ者を決める大会に参加する話。


●システム等

格闘ゲーム。

操作はシリーズ同様。
右パンチ、右キック、左パンチ、左キックが基本攻撃。
他、ボタン同時押しで投げの他に、攻撃力が一定時間上がる気合溜めが出来るようになりました。
さらに、一部のキャラクターのみですが、相手の攻撃をさばくというアクションも追加。
奥、手前への移動も健在です。

ボタンの組み合わせとコマンドで各キャラ固有の技が出せます。

今作では2人で1チームとなり、どちらかの体力ゲージが0になると負けとなります。


●感想

仁と平八のタッグでプレイ。
最後は仁が一八を持ち上げてましたが、何もせず。

PS2になったことでグラフィックはさらに向上。
動きもより滑らかになってます。
1から比べると本当にスピーディーになっているのでもはや別ゲームに近い感じがしました。
ややこしい操作はさばきくらいですが、使いませんでしたし・・・。
解禁は出来ませんでしたが、最終的には使えるキャラクターがかなり多そうなので楽しめる無いようだと思います。


●評価

10点満点中 7点


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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - レビュー




●ストーリー

デビルサマナーの一族、葛葉ライドウの名を継ぐ主人公がまたまた一人の少女を発端にした事件に巻き込まれる話。
運や将来、希望ときっかけといったややこしい話でした


●システム等

システム等。
前作同様、戦闘はアクション。
敵の攻撃を動いて避けたり、ガードが出来るため、慣れてくるとプレイヤー有利に戦闘を進められます。

シリーズお馴染みの交渉が復活、やり取りの他、仲魔の説得で交渉まで持っていくことが重要となります。
あとは要求してくるものをあげていれば簡単に仲魔になりますが、たまに貰うだけ貰って逃げていく悪魔も・・・。
また、戦闘中に召喚できる仲魔がニ体になりました。
仲魔召喚にはMAGは必要ありません。

今回、MAGの扱いが大きく変わり、仲魔で共有するMPというイメージ。
仲魔はMAGを消費して魔法を放つことができます。
MAGの回復アイテムは売っておらず、敵の弱点をつくと動きが止まることがり、その状態で攻撃すると回復します。
また、ダンジョン内の回復場所においてお金で買うことも可能。

仲魔には固有のアクションがあり、マップではそれを使って聞き込みを行ったり、道を開いたりして進めます。
前作よりも箇所が少なくなったように思いますが、ある程度アクションを持っている悪魔を常に仲魔にしておく必要があります。

悪魔合体は、前作では忠誠度を最大まで上げ必要がありましたが、今作では最大まで上げなくても合体が可能です。
合体方法は通常の2体合体、能力を継承させる合体、剣合体。
デビルカルテがあり、一度仲魔にした悪魔はお金を払うことで召喚でます。

あと、重要なのが運です。
たまにエンカウントする運喰い虫というものを捕まえることでパラメータの運も上がります。
戦闘開始時にランダムで様々な効果が得られるルーレットが起こることがあり、不運の場合、運喰い虫を使うことでリセット出来ます。


●感想

前作も随分楽しめましたが、それ以上に面白かったです。
何よりライドウ、そしてゲイリンがカッコイイ。
キャラクターに魅力のアルゲームでした。

ストーリーは前作よりしっかりしていると思いましたが、追うのが辛い・・・というか面倒な話だった点が気になりました。

システム面では悪魔との会話が復活したのは嬉しい限り。
戦闘も慣れると敵の弱点をつくというのが面白くて面白くて。

主人公がやられると即ゲームオーバー、ときどき出てくる強敵魔人で何度かゲームオーバーにもなり、緊張感もありました。
別件依頼があり、ボリュームは相当あるかと。

なんか、感想があまり出てこないのですが、本当に面白かったです。
お薦め。


●評価

10点満点中 8点


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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 15日目 クリア!

クリア!
ストーリーもシステムも前作より面白かったです。
同梱されている女神転生Ⅲはまたいずれということで・・・。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 14日目

やっと最終章に入りましたがまだダンジョンにも入れてません。
なかなか進めず、今日はじっくりと仲魔強化。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 13日目

六章クリア、話としてはもう終わったかな、と思ったらまだ続きました・・・。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 12日目

今日はサクサク進みました。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 11日目

今日もコツコツ。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 10日目

伍章クリアできず・・・長いです。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 9日目

今日はあまり進まず。
仲魔強化で疲れました。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 8日目

やっと4章クリア。
戦闘にも慣れてきて随分楽になってきました。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 7日目

今日もコツコツ。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 6日目

2日で一章クリアするのがやっと。
途中やられることも多く、話も結構長くて大変です。

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購入記録その81、第2次スーパーロボット大戦、他を買った。

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第2次スーパーロボット大戦Z 再生編
KINGDOM HEARTS [Dream Drop Distance]
王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~

を購入。
スパロボはZシリーズをやっているため迷わず購入。
キングダムハーツもシリーズを集めているので・・・。
王様物語はWii版を少しやってみたところ面白かったので。

近況。
スパロボ再生編プレイ中。
来週からは忙しくなるのでなんとかこの土日でクリアしたいところです。
他にもやりかけのソフトをクリアしてしまいたかったのですが、全然出来ませんでした。
結局ゲームは増えるばかり。
本当に積みゲーをするブログになってしまってます・・・。



- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 5日目

今日もコツコツ。

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- デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus - 4日目

弐章クリア。
戦闘はアイテム頼りのゴリ押しでなんだかなぁという感じですが、良いペースで進んでます。

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プロフィール

ホ

Author:ホ
すぐ飽き、すぐ買うという繰り返しで未クリア本数がクリア本数を上回ってしまいました。
時間を割いてゲームをする年齢でもないし、もう一生プレイしないのではないだろうかというソフトの数々・・・。
そんな状況を打開するため、記録を取るという手段で自分に発破をかけております。

そうこうしているうちに10年が経ちました。
就職、結婚して子供も誕生、父親ゲームプレイヤーとなってしまいました。
さらにゲームに時間が割けなくなりましたが、今後もコツコツと続けて参ります。

最近のプレイ日記はカテゴリから、過去のプレイ日記は案内のそれぞれ一覧よりご覧下さい。

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