- 第4次スーパーロボット大戦S - 8日目

戦闘が長引くようになってきました。
結構大変です・・・。

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- 第4次スーパーロボット大戦S - 7日目

今日も順調に進みました。
サクサク進むので爽快です。

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- 第4次スーパーロボット大戦S - 6日目

ユニットが一気に増えました。
スーパーロボット系を中心に改造することに。

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- 第4次スーパーロボット大戦S - 5日目

敵の数が多く、一回の戦闘が長くなってきました。

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- 第4次スーパーロボット大戦S - 4日目

今日もコツコツ。

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- 第4次スーパーロボット大戦S - 3日目

難しくなってきたかと思いきや、そうでもなくサクサク進んでます。

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- ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2 - 5日目 クリア!

クリアとなりました。
適当メモなので読み返してもさっぱりです・・・。
今後は情報が出そろうまでホワイトのストーリーを進めていこうと思います。
対戦ポケモンなどの育成が出来ればそちらも記事にしていくつもりです。

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- 第4次スーパーロボット大戦S - 2日目

戦闘がだんだん辛くなってきました。
ペースが落ちそうです。

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- ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2 - 4日目

バッジも全て集まり、いよいよ終盤です。

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- ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2 - 3日目

今回もジム2つクリア。
順調です。

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- ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2 - 2日目

ジム4つ目まで進みました。
もう前作から連れてきたポケモンに頼りきってます。

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- ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2 - 1日目

ブラック2でプレイ開始。
この土日でクリアしたいので、久々に連続投稿になりそうです。



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購入記録その85、ポケモンBW2、他を買った。

120623.jpg

ポケットモンスター ブラック2
ポケットモンスター ホワイト2
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
トーキョージャングル
ロリポップチェンソー PREMIUM EDITION

を購入。

ゲームを買うもやる暇なし・・・。
土日はボーっと過ごすことが多くなってきました。
これじゃいかんというわけで、ポケモンBW2を一気にクリアしてしまって弾みをつけようと思います。

ペルソナ4、トーキョージャングル、ロリポップチェンソーの3本も楽しみにしていたので早めにプレイしたいです。




- 第4次スーパーロボット大戦S - 1日目

3次から間が空いて話を忘れかけていますが、開始。
今回は隠しユニット等は攻略サイトさんを見ながらやります。



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- ソウルキャリバー - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

格闘ゲーム。


●システム等

奥行きのある3D格闘ゲーム。

Bでキック、Aでガード、Yで縦斬り、Xで横斬り。
他、ボタン組み合わせで投げなど。

ガード弾き、手前・奥回避などもあり、結構複雑です。


●感想

面白かったです。
ソウルエッジに比べ、動きが滑らかになってスピーディーな試合が出来るようになってます。
ジャンプもなくなったようで、奥移動もしやすくなりました。

対戦前のロードも早いですし、気になるところは特にありません。
今後のシリーズにも期待。


●評価

10点満点中 6点


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- ソウルキャリバー - 1日目 クリア!

ソウルキャリバーシリーズへ。



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- ソウルエッジ - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

格闘ゲーム。


●システム等

奥行きのある3D格闘ゲーム。

〇でキック、×でガード、△で縦斬り、□で横斬り。
他、ボタン組み合わせで投げなど。

アーケードモードの他、武器を集めて使用できるエッジマスターモードがありました。


●感想

面白かったです。
動きのもっささはあるものの、動かしにくいというほどではなく、操作は快適でした。
相手の隙をついたりして戦えるといいんでしょうけど、なかなか上手くいかず。
やり込めば楽しめるシステムだと思いますし、これからのシリーズに期待です。


●評価

10点満点中 6点


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- ソウルエッジ - 1日目 クリア!

ソウルキャリバーシリーズデビューです。
ソウルエッジから。
シリーズを通してソフィーティアを使用するつもりです。



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- うたわれるもの PORTABLE - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

シミュレーションRPG。
記憶を失った主人公ハクオロが戦に巻き込まれながら真実に辿り着く話。


●システム等

テキストを読むアドベンチャーパートとSRPG戦闘をするパートで構成されています。

戦闘はマップ戦闘。
非常にシンプルであっさりしています。

味方ユニットを動かし、攻撃が基本。
フリーバトルもあり、戦闘自体の難易度はそう高くありません。

成長はレベル制。
敵を倒すなどしていると戦闘後にポイントが得られ、それで攻撃や防御などの強化が出来ます。


●感想

面白かったです。
少しストーリー後半の展開についていけなくなりましたが、まとまっていて良かったと思います。

残念な点はあまりありませんが、あえて言うなら戦闘でしょうか。
ストーリーを楽しむことがメインなので戦闘の方に物足りなさはありました。
ユニットごとの特性や戦術などを使って戦うというよりはゴリ押しでなんとでもなりましたし。

戦闘パートにやり応えを求める人には物足りないとは思いますが、お薦めです。


●評価

10点満点中 7点


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- うたわれるもの PORTABLE - 7日目 クリア!

クリアとなりました。
面白かったです。

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- うたわれるもの PORTABLE - 6日目

話についていけなくなってきました・・・。

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- うたわれるもの PORTABLE - 5日目

今日も順調に進みました。

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- うたわれるもの PORTABLE - 4日目

演習で強化しつつ進んでいるので今のところ苦戦はありません。
ボスユニットは結構強いですが・・・。

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- うたわれるもの PORTABLE - 3日目

やっとハクオロの過去について触れらるようになってきました。

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- うたわれるもの PORTABLE - 2日目

今日は連戦続きでした。

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- うたわれるもの PORTABLE - 1日目

アクアパッツァでキャラが出るということでプレイ。



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- 封神演義 - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

封神演義を題材にしたシミュレーションゲーム。


●システム等

イベント→自陣(装備の変更や修行)→自陣終了→次へ、というのがゲームの流れ。
行き先は決まっており、最後まで一本道です。

戦闘はオーソドックスなマップ系シミュレーションゲーム。
ターンが周ってくると移動、攻撃等をしてターン終了という流れ。

このゲームでは装備を買うことができず、マップに落ちているものを拾うか、戦利品で入手するしかありません。
装備には通常武器と宝貝があり、宝貝は強力な武器で特殊な技が使えます。
技は通常武器の場合、熟練度が上がるほど技を覚えていくというもので、装備をすれば誰でも覚えられます。
キャラクターによって装備の資質のようなものがあり、資質が0だと装備が出来ないことも。
しかし、仙桃というアイテムを使うことで資質をドーピングのように上げることができるため、ある程度好きな武器を装備することが可能です。
技にはステータス異常を引き起こすものや、地形に影響を与えるものもあり、TPは消費しません。
宝貝にもそういった効果はあるのですが、TP(MPみたいなもの)を消費する上に強くないので全く使いどころが無かったです。

戦闘前に自陣で出来る修行は、仙人のところに修行へ行くという設定になっており、倒すと宝貝をくれることがあります。
フリーバトル形式の戦闘では一人でしか戦えず最初は効率が悪いと思いましたが、1回で3~4レベルが上がることもあり、レベル上げは楽でした。
敵を攻撃するだけで経験値が貰えるので、弱くても何度かやっているとレベルは上がります。


●感想

レベル上げをするだけで戦闘が楽になるので簡単なゲームでした。
地形を変化させる技があるのにそれをほとんど利用することなくゴリ押しで進めます。

残念だったのは宝貝、装備品としては強力ですが技が全く使えません。
通常武器を使っていれば覚えられる技のほうがはるかに強力でした。
独特な世界観ですが、自分で好きに移動や会話が出来ないのでそれを十分楽しめないのがやや不満。
出来たら出来たで会話なんかはしないんでしょうけど・・・。

まずまず楽しめるゲームといった感じです。


●評価

10点満点中 6点


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- 封神演義 - 11日目 クリア!

クリア!
思ってた以上に早くクリアできました。
ラスボスもアッサリで拍子抜けしてしまいました。

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- 封神演義 - 10日目

いよいよ終盤という感じです。
敵も強く、次はまたコツコツレベル上げです。

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- 封神演義 - 9日目

レベルを上げての連戦。
戦闘、かなり楽です。

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ホ

Author:ホ
すぐ飽き、すぐ買うという繰り返しで未クリア本数がクリア本数を上回ってしまいました。
時間を割いてゲームをする年齢でもないし、もう一生プレイしないのではないだろうかというソフトの数々・・・。
そんな状況を打開するため、記録を取るという手段で自分に発破をかけております。

そうこうしているうちに10年が経ちました。
就職、結婚して子供も誕生、父親ゲームプレイヤーとなってしまいました。
さらにゲームに時間が割けなくなりましたが、今後もコツコツと続けて参ります。

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