- ラピュセル†ラグナロック - 8日目 魔王プリエ編開始!

おまけの魔王プリエ編もプレイ。

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- ラピュセル†ラグナロック - 7日目 クリア!

メインストーリーは無事クリアとなりました。
まだ魔王プリエ編が残っているので続けてやります。

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- ラピュセル†ラグナロック - 6日目

いよいよ終盤です。

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- ラピュセル†ラグナロック - 5日目

いよいよ終盤です。
少しレベルが低いのが気になりますが、このままの勢いで一気に終わらせたいところ。

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- ラピュセル†ラグナロック - 4日目

ボスが強くてレベル上げで随分時間を使ってしまいました。

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- ラピュセル†ラグナロック - 3日目

今日も2話クリア。
覚えてる限り、もうすぐ終盤といったところだと思います。
PS2版はもっと時間をかけていたように思いますが、今回はサクサク進めてます。
携帯ゲームということで、だらだら楽に出来るからいいですね。

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- ラピュセル†ラグナロック - 2日目

1日2話ペースで進んでます。
苦戦もせずサクサク進めてるので思ったより早く終わりそうです。

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- ラピュセル†ラグナロック - 1日目

PS2版はクリアしたことがあります。
ストーリーもなんとなく覚えているので新鮮味はなさそうですが、追加要素に期待。



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- テイルズ オブ ハーツ アニメ/CGムービーエディション - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

RPG。
感情が無くなってしまった少女の心を探して冒険する話。


●システム等

基本はテイルズシリーズおなじみのシステム。

戦闘はシンボルエンカウント。
2D画面でのアクションバトルとなります。
十字キーで移動、Aで通常攻撃、十字キーとBで登録した必殺技の使用となります。
必殺技と通常攻撃はEGというゲージを消費して行います。
このゲージがあれば必殺技を何度も繰り出すことが出来、なくなると回復するまで攻撃は出来ません。
一定時間待つなり敵の攻撃を受けるなりすると回復するようです。

成長はレベル制。
パラメータの上昇は実際は武器の強化で行われるようです。
それぞれキャラクターは固有の武器を持っており、素材を使って任意の技習得やパラメータアップが可能。
一定以上強化すると上位武器に進化し、それを繰り返すことで強くなっていきます。
上位武器は3種から選ぶことが出来、それぞれ習得出来る技や上げられるパラメータに違いが出るようです。



●感想

アニメムービーエディションでプレイ。
面白かったです。
テイルズの雰囲気を存分に堪能出来ました。
ストーリーは相変わらずクサくてたまりませんが・・・。

難易度は低い方だと思います。
武器強化は素材便りですが、敵を適当に倒していれば十分楽に進めるくらいに強くなるかと。
レベルは素材集めをしていると自然と上がるのでどの程度強さに関係しているのかわかりませんでした。

システム関係は特に不便なところはなく、快適に遊べました。
2D表示になったことで戦闘で敵になかなか近づけなくて困る等の問題もなかったので良かったです。
ラスボス戦で混み合った際に少し処理落ちがありましたが、他ではなかったので致命的な話ではないかと。

CGムービーエディションについて。
オープニングを見た限り、CGのクオリティはなかなかのものだと思いました。
しかし、テイルズの世界観には全くあっていません・・・。
やるなら断然アニメの方でしょう。


●評価

10点満点中 7点


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- テイルズ オブ ハーツ - 15日目 クリア!

やっとクリアとなりました。
Vita版はいずれ・・・。

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- テイルズ オブ ハーツ - 14日目

やっとガルデニアに到着。

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- テイルズ オブ ハーツ - 13日目

いよいよ終盤でしょうか。

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- テイルズ オブ ハーツ - 12日目

なかなか進まず。

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- テイルズ オブ ハーツ - 11日目

今日は結構進みました。

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- テイルズ オブ ハーツ - 10日目

今日もコツコツ。

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- テイルズ オブ ハーツ - 9日目

なんだかんだで結束を固めつつ話が進みます。

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- テイルズ オブ ハーツ - 8日目

やっと旅の目的みたいなものが見えてきました。

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- テイルズ オブ ハーツ - 7日目

次が最後のスピルーン。
いよいよ中盤が終わって終盤が近づいてきたというところでしょうか。

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- テイルズ オブ ハーツ - 6日目

戦闘での苦戦は全くありませんが、ダンジョンが長い・・・。

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- テイルズ オブ ハーツ - 5日目

パーティーメンバーが全て揃いました。
ダンジョンが長くなりさらにペースダウン・・・。

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- テイルズ オブ ハーツ - 4日目

なかなか進まずペースダウン。

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- テイルズ オブ ハーツ - 3日目

今日も一つスピルーンを戻しました。

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- テイルズ オブ ハーツ - 2日目

なかなか進まず・・・。

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- テイルズ オブ ハーツ - 1日目

Vitaに移植されるということで開始。
CGムービーエディションも持っているのですが、アニメの方でプレイします。



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- スターオーシャン2 Second Evolution - レビュー




●ストーリー

前作の登場人物であるロニキスの息子がひょんなことから別の惑星にワープ。
その惑星でレナという少女と出会い、事件に巻き込まれていく話。
ゲーム開始時にクロード、レナのどちらかを主人公に選んで始めることができます。


●システム等

ほとんど1と同じです。
戦闘は3Dマップでのアクションで、主人公を操作してボタンで攻撃や必殺技を繰り出して敵を倒します。
仲間にはあらかじめ指示を設定しておくことでオートで動いてくれます。

成長はレベル制、レベルが上がることでスキルポイントを入手できます。
スキルは町で購入し、スキルポイントを割り振ることで様々な特技等を習得することが可能。
スキルはステータスに影響を与えるものや、アイテムクリエーションに必要なスキルなど様々です。

アイテムクリエーションはアイテムや装備品を生み出すことの出来るシステム。
これにより、運がよければ序盤から強力な武器が入手可能です。
このアイテムクリエーションを使いこなせるかどうかで随分ゲームの難易度が変るかと、装備品は店売りでは相当辛いです。
一部例外を除いては、素材を生み出し、その素材を用いて装備品を作る、という流れが良いバランスになっていると思います。
スキルの精度を上げたり多くのスキルを覚えるにはそれなりのレベルが必要ですが・・・。

他、ストーリー中の選択によって仲間になるキャラクターが変わるという点も注意が必要です。


●感想

PS版は未プレイです。

1で遅かったワールドマップの移動が改善されました。
PSPが初期型だからでしょうか、ザイナードで移動中にマップのロードが間に合わず真っ暗な壁が出てくることがありました。

アイテムクリエーションは良い物が出るまでロード作業。
またまたバランスを著しく崩してしまうので、ゲームを楽しみたい人は何の情報も無しにやるべきですね。

ストーリーは前作よりも複雑になり、クリア後もわからない点がありました。
システム面は面白いですが、やはりストーリーがどうも・・・。
1で不満だった宇宙の扱いについては、随分ましになったと思いますがやはりスケール不足を感じます。
どうしても宇宙に壮大さを求めてしまいます。
SFは理解できなくても勢いやらなんやらでとにかく強引に誤魔化してでも進めてくれれば良いと思っているのですが、その勢いが無かったです。
最後の最後は不自然な話で納得できない流れだったのも残念。


●評価

10点満点中 5点


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- スターオーシャン2 Second Evolution - 9日目 クリア!

クリア。
ストーリーにはまれませんでしたが、十分楽しめました。
システムや操作が1と差異がほとんど無かったのが有難かったです。
積んだままのPS版はいずれやろうと思ってます。

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- スターオーシャン2 Second Evolution - 8日目

十賢者のうち3人撃破、いよいよ終盤も終盤という雰囲気です。

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- スターオーシャン2 Second Evolution - 7日目

いよいよ敵の居城へ。
随分早いですが、もう終盤でしょうか。

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- スターオーシャン2 Second Evolution - 6日目

面倒くさそうなイベントが続きますが、終盤という雰囲気です。
闘技場があり、レベル上げも出来ました。

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- スターオーシャン2 Second Evolution - 5日目

やっと真の敵が見えてきたというところ。
前作より宇宙も出てきますし、面白くなってきました。

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ホ

Author:ホ
すぐ飽き、すぐ買うという繰り返しで未クリア本数がクリア本数を上回ってしまいました。
時間を割いてゲームをする年齢でもないし、もう一生プレイしないのではないだろうかというソフトの数々・・・。
そんな状況を打開するため、記録を取るという手段で自分に発破をかけております。

そうこうしているうちに10年が経ちました。
就職、結婚して子供も誕生、父親ゲームプレイヤーとなってしまいました。
さらにゲームに時間が割けなくなりましたが、今後もコツコツと続けて参ります。

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