- 逆転裁判 - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

裁判を舞台にしたムジュンツッコミゲーム。


●システム等

探偵パートと法廷パートで話が進行します。

探偵パートでは事件の聞き込みや証拠を集め。
法廷パートで証拠やゆさぶりで矛盾を暴きます。

間違った証拠などを突きつけるとペナルティが与えられ、ゲージが0になると即ゲームオーバー。


●感想

面白かったです。
出てくるキャラクターは個性豊かで変人揃い、動きが面白い。
裁判という現実的なものを舞台にコミカルなストーリー、そのバランスが絶妙。
異議を唱え、矛盾を突きつけ相手がうろたえていく過程がとても面白いです。

操作性も問題なく、ストレスを感じる部分はこれといって見当たりません。
ゲームオーバーになれば固定セーブポイントからやり直しなので、メッセージ早送りが無いのが面倒というくらい。

お薦めです。


●評価

10点満点中 8点


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- 逆転裁判2 - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

裁判を舞台にしたムジュンツッコミゲーム。


●システム等

探偵パートと法廷パートで話が進行します。

探偵パートでは事件の聞き込みや証拠を集め。
法廷パートで証拠やゆさぶりで矛盾を暴きます。

間違った証拠などを突きつけるとペナルティが与えられ、ゲージが0になると即ゲームオーバー。

新システムとして探偵パートにサイコ・ロックが登場。
これは聞き込みをしている相手の嘘が見破れるというもの。
本当のことを話させるのに証拠を突きつけなくてはいけません。
やることは裁判パートの矛盾点の指摘と同じようなものなので難しいことはないかと。


●感想

面白かったです。
相変わらず出てくるキャラクターは個性豊かで変人揃い、動きが面白い。
前作に出てきたキャラクター達も相変わらずでした。

新システムのサイコ・ロックはそれなりに楽しめました。
大きく変わったというほどのシステムではないのでそれほど感想もないです・・・。

相変わらずメッセージ早送りが無いのが面倒でした。
難しい選択場面がきそうだと思えば中断セーブをして備えておかないとセーブポイントからは長いです。
中断セーブは一度ロードしても消えないので安心。

事件の内容が違うだけで前作とやることは同じなのでややマンネリ化を感じました。
シリーズ物なので仕方ありませんが・・・。

安定した面白さ、というんでしょうか。
前作が楽しめれば今作も楽しめると思います。
お薦めです。


●評価

10点満点中 7点


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- 逆転裁判2 - 4日目 クリア!

クリアとなりました。

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- 逆転裁判2 - 3日目

3つ目。

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- 逆転裁判2 - 2日目

今日もメモ。

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- 逆転裁判2 - 1日目

本当に今更ですが、プレイ。
内容はただのメモです・・・。
5が発売するので、ザッとプレイ。
DS版もありますしね。



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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - レビュー




●ゲーム内容、ストーリー等

ガンダムを使ったマップ系シミュレーションゲーム。


●システム等

ほぼ前作同様。
自軍を編成し、任意のステージを選択して戦闘を繰り返します。

独特なシステムとして、ステージで決められた条件を満たすことで発動するブレイクトリガーがあります。
これは他のシナリオのユニットが登場するifのようなものに変化するものです。
発動は任意のため、条件を満たさないままクリアしてもなにも問題はありません。

ユニットはレベルを上げることでポイント割り振りによる強化が可能。
また、開発で別の機体に変化したり、交換で別ユニットに変更することが出来ます。
2体のユニットで設計、生産リストに新ユニットが追加。

ユニットにはサイズが設定されており、戦艦での編成時やマップでの占有マスに影響があります。


●感想

あまり楽しめず。
前作のウォーズとシステムがあまり変わり映えしませんでした。
ストーリーも意味不明で置いてけぼり・・・。
ある程度軌道に乗ってしまえば後は作業ゲーです。

お気に入りの機体を強化して戦えるのは楽しいのですが、やはり機体ごとに強弱がはっきりし過ぎているように思います。
結局は強い機体で固めてしまう方が攻略が楽ですし。
もっと戦略の幅が出れば良いんですが、そういうゲームではないですね。

ガンダム好きならそこそこ楽しめる内容だと思います。
形態ゲーム機との相性も良いジャンルですし。
ボリュームは少なめなので、長くは遊びたい方は注意が必要です。


●評価

10点満点中 6点


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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 9日目 クリア!

全てのステージクリアとなりました。
ストーリーは全然わかりませんでした・・。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 8日目

早く終わりたい・・・。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 7日目

今日も淡々と・・・。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 6日目

今日もメモ・・・。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 5日目

今日も5ステージクリアでコツコツと。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 4日目

話に全くついていけず・・・。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 3日目

今日も5ステージクリア。
サクサク進んでます。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 2日目

強化しつつコツコツ進めてます。

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- SDガンダム ジージェネレーション ワールド - 1日目

ウォーズをクリアしたので系統が同じっぽいワールドをプレイ。
携帯機なのでチマチマできるところが良いです。



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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - レビュー




●ストーリー

主人公を狙う勢力から逃げているうちに銀河の滅亡に立ち向かうことになる・・・という話し。
相変わらず序盤の未開惑星編がほとんどですが、1、2以上に宇宙を感じられました。


●システム等

戦闘はアクション。
〇で弱攻撃、×で強攻撃。
戦闘中ガッツメーターというものがあり、満タンのときに動かさずにいると敵の弱攻撃を弾くことが出来ます。
ガッツ満タン時は強攻撃しか受付なくなりますが、ガッツは行動する度に減少するため溜めるのはなかなか難しいです。
強攻撃はモーションが大きく、〇攻撃で潰すことが可能。
つまり、弱攻撃、強攻撃、ガッツの三すくみが成立しています。
ガッツの回復は何もしないままその場で待機して溜めなくてはいけないため、とっさのに発動することはできません。
自分が上手くガッツを利用して戦うには相当戦い慣れする必要があります。

成長はレベル制。
同時に得られるスキルポイントを割振ることで攻撃力やHPを任意で増やすことが出来ます。

他、覚えたスキルは4つまで登録可能。
それぞれのスキルにポイントが割り振られており、合計ポイントが設定されているため自由というわけではありません。

シリーズ恒例、アイテムクリエイションはファクトリーという施設限定のコマンドとなりました。
作ったアイテムが実際に店に並ぶようになりましたが、イマイチ意味がわかりませんでした・・・。
各地にいる職人と契約することでその職人が色々作ってくれるようですが、これも利用せず。


●感想

通常版プレイ時に相当落胆した思い出があったため、不安でしたがとても楽しめました。
当時つまらないと感じていたストーリー展開も今回は楽しめましたし、なんでこれをつまらないと思ったのか不思議なくらいです。
戦闘も楽しめましたし、とても楽しめました。

不満点といえば戦闘ではコンピューター操作キャラのどうしようもなさは酷かったです・・・。


●評価

10点満点中 7点


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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 13日目 クリア!

クリア!
ノーマル版では不満だらけだったストーリー、今回は楽しめました。
面白かったです。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 12日目

やっとラストダンジョン。
敵が強くて苦戦・・・。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 11日目

ここまでの話の展開、以前は納得できず不満しかありませんでしたが、今回は楽しめてます。
時間が経つと感じ方が変わるんですね・・・。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 10日目

いよいよクライマックス。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 9日目

ディスク2開始。
今日はお金貯めとレベル上げでほとんど進みませんでした。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 8日目

やっとディスク1が終わりました。
これでやっと半分でしょうか。
相変わらず未開惑星編が長いですね・・・。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 7日目

敵が強くて苦戦。
ダンジョンの謎解きも面倒なものになってきました・・・。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 6日目

今日はダンジョン一つクリアするだけで終わり。
敵が強く、拾いダンジョンだったので随分時間がかかりました。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 5日目

やっとストーリーに大きな進展が。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 4日目

未だに惑星から脱出できずにいます、長いです・・・。
戦闘には慣れてきたので苦戦しなくなってストレス無く進めてます。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 3日目

今日はお金貯めであまり進めず。
やっと戦闘がわかってきました。
敵の下に出ているメーター、ずっとHPだと思ってましたが違いました。
自分のそのメーターは動かずじっとしていると回復することもわかりました。
説明書に書いてありました・・・もっと早くちゃんと読むべきでした。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 2日目

戦闘に慣れず、なかなか進めません。

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- スターオーシャン Till the End of Time DIRECTOR'S CUT - 1日目

無印版はプレイ済み。
終わり方に納得できず、面白くなかったという印象しかありません。
それから随分と時間も経ってますし、今ならばまた違う感想が出るのではないかと期待しています。



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プロフィール

ホ

Author:ホ
すぐ飽き、すぐ買うという繰り返しで未クリア本数がクリア本数を上回ってしまいました。
時間を割いてゲームをする年齢でもないし、もう一生プレイしないのではないだろうかというソフトの数々・・・。
そんな状況を打開するため、記録を取るという手段で自分に発破をかけております。

そうこうしているうちに10年が経ちました。
就職、結婚して子供も誕生、父親ゲームプレイヤーとなってしまいました。
さらにゲームに時間が割けなくなりましたが、今後もコツコツと続けて参ります。

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